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装備の種類と性能 武器やその使用法に関して説明していきます。一応ムスカ鯖仕様。 見ての通りムスカ鯖の銃は予備弾薬が少ないです。 敵が落とすプライマリー武器の弾は数発しか残っておらず、使い物になりません。 弾薬は大事に使いましょう。 CS Swikiにも細かなデータはありますが、 情報が古くアップデートに追いついてないためか、所々おかしい点がある模様。 一応現段階ではこれらは正確なつもりです。(09-01-24) 弾数 攻撃力(特殊アクション時の攻撃力) 有効距離 価格 主要武器データ ハンドガン(HG) DEを除き、一発の威力はそれほど高くない。 フルオートが出来ないので、ムスカ鯖の大量のbotを捌くのには向かない。 なるべく1vs1の戦いに持ち込み、ピンポイントにHSを狙おう。 GLOCK Tの初期装備。 最も安価な武器で走り撃ちでも当てやすいが、威力は最低クラス。 中距離以降は、威力の低下と命中精度の悪さがモロに出て、 たった一匹のbotであっても倒すのが困難になる。 しゃがんで撃てば、連射してもそこそこ弾が集まってくれる。 特殊アクションとして3点バーストがある。 バーストモードでは、命中精度はセミオート射撃よりもさらに悪く、 中距離以降はセミオートモードよりも弾が大きく拡散し、まるで当たらない。 近距離ならば命中は容易で、高い効果を発揮するので、しっかり使い分けよう。 20/60 51(51) 近 $400 USP CTの初期装備。DEに次いで使用頻度が高い。 命中精度はHG系で最高クラス。威力の低下があるが遠距離でもHSを狙える。 ヘルメットを装着していない相手は近距離HS一発で倒すことができる。 サプレッサーを装着できるが、 攻撃力が落ちる上にBOTに対して消音効果はないので使わないほうが良い。 命中精度の良さを活かし、可能な限りHSを狙おう。 乱射すると左右のブレが出てくる。 ある程度腕に自信がある人は2nd以降でも戦える。 総じて性能は良いので、セカンダリーとして持っていても良い。 12/60 67(59) 近、中 $500 P228 HG系ではヘルメット有の場合、DEに次ぐ威力を誇るが、集弾率はUSPに劣る。 ヘルメットなしの場合一撃で相手を倒せる。 ヘルメット有の場合でも至近距離ならば後述のM4よりも高い。 実はこの銃、不思議な性質を持った銃で、通常はそこそこの精度を出すが、 直立静止状態からの初弾であってもDEに勝るブレ方をする場合もある、 ランダムな射撃精度をもっている。 故にいくら綺麗に頭部を狙っても当たらない事がある。 比率としては、DEやGLOCKのように全体的にバラバラではなく、 精度が高い場合が多く、数発に一発ランダムに大きく外す。 この性質はしゃがむ事でかなり改善され、USP以上の精度が出る。 USP同様、HSのみを狙おう。 乱射した場合は、上だけではなく左右にも大きくぶれる。 購入も一興だが、USPとDEの存在で影が薄いのは否めない。 13/52 98 近、中 $600 Desert Eagle HG系では最高の威力を誇る銃。 2nd以降の金欠時には必須ともいえる。 走り回りながら乱射しても比較的まっすぐ飛び、 なおかつ中距離でもHS一撃で相手を葬り去れる。 HSせずとも体狙いで十分殺せる威力があるので、 初心者から上級者まで幅広く使用できる。 ただ装弾数が少ないので、丁寧にHSを狙おう。 弾のブレ具合は上下左右ランダムで、リコイルコントロールが必要ない。 精密射撃をする場合はしゃがんで狙おう。 GLOCKに近い癖をもった銃。 腕前次第でMP5やM3を遙かに凌ぐ力を発揮する武器。 7/21 158 近、中 $650 Five-seveN CT側でのみ購入できる。 集弾率はHG系ではUSPと並んで最高クラス。扱い方もUSPと同じでいい。 威力は74と、一見USPよりも強力そうに見えるが、純粋な威力はUSPの方が高い。 しかしこの銃はベスト+ヘルメットに対するダメージの吸収率が低いので、 相手がベスト+ヘルメットを装備している際にUSPを越える威力が出せる。 だが結果的にヘルメットの有無に関係なく2発当てなければ倒せない事、 値段が高い事、ムスカ鯖ではFB、HEがとても有効である事、 これらの点から、積極的に購入する人は少ない。 USPと大差が無い上、DEより強力とは言い難いので、 実利的な意味で購入するのではなく、 射撃の際の乾いた音を楽しむという、趣味的な意味で購入しよう。 使用弾薬はP90と共有なので、 一緒に買ってしまった場合は予備弾薬の数に注意。 20/50 74 近、中 $750 Dual Elites T側でのみ購入できる。 ヘルメット無しだと一撃、有りでも至近距離なら1、2発で相手を殺せる。 高威力な上、連射も利く。初弾の命中精度も良好。 最大のメリットは30発という非常に多い装填数。 これは大量のbotを相手にするムスカ鯖では心強い特徴。 T側の1stラウンドで購入する人も多い。 デメリットは、極めて反動が大きい為、リコイルコントロールの技術が問われる (撃てば無限に照準が上へ行く)。 また、リロードがハンドガンの中で最も遅い。 そのせいてリロード中に距離を詰められて死亡することも多い。 扱いが難しいが、使いこなせば驚異的な力を発揮する。 色物HGとして名を馳せていますが、ムスカ鯖の1stでは恐らく最強の一角。 使用弾薬はMP5と共有なので、 一緒に買ってしまった場合は予備弾薬の数に注意。 (ホイールに攻撃バインドしておくと猛連射ができます。扱えませんが・・・) 30/60 91 近、中 $800 サブマシンガン(SMG) 威力は低いが高い連射速度と集弾率が特徴。 精細な技術を必要としないので、初心者でも扱いやすい。 TMP CT側でのみ購入できる。 サプレッサーが標準装備されているSMG。 が、気分程度のメリットしかないく、威力が低い為HSを狙う必要がある。 集弾率が良くない為、近距離で立ち回ろう。 三発目辺りまでは比較的真っ直ぐ飛ぶが、それ以降は上方向にランダムにぶれる。 連射速度、構えたままでの移動速度、リロードがとても速い点は評価が出来る。 あまり使う人がいないが、 キルログがこの武器のHS表示で埋まると、他のplayerが「ウホッ」となるだろう。 30/60 51 近 $1250 MAC-10 T側でのみ購入できる。 SMG系の中では屈指の駄々っ子であり集弾性が悪い。 近距離以外では戦うべきではない。 基本はランダムにぶれる為、運にもよる。 初弾、二発目は比較的真っ直ぐ飛ぶ。 やはりMP5を購入する方が無難。 こちらもあまり使われることがない武器だが、 こういう扱いが難しい武器でAdrianを倒すと、実にいい気分になる。 30/60 54 近 $1400 MP5 最も使用頻度の高いSMG。 走り撃ちでも真っ直ぐ飛んでくれるため、初心者に最適な銃。 威力は50前後、頭に2~3発で相手を倒せる。 SMG系で最高の集弾率。 連射速度が速いが、威力が低いために、ARと対峙すると負ける可能性が高い。 体ではなく頭を狙おう。 10発程度撃つとぶれ始めるのでリコイルコントロールが必要。 近距離でのエンカウントが多いマップで購入するとARクラスの働きは十分可能。 SMG系を買う場合、基本的にこれを購入しておけば間違いはない。 30/60 51 近、中 $1500 UMP MP5をライバル視している高威力のSMG。 威力はMP5に勝っているが連射スピードでは結構劣る。 集弾率も悪くない為、MP5同様、近距離戦闘なら活躍が出来る。 ただし、ややリロードが遅く連射が遅いため、 相手の体力によっては撃ち負けることもある。 人気をMP5に取られて日の目を見ない武器だが、 実力はそこそこあるので、使うだけで妙な渋さを醸し出せる。 25/50 59 近、中 $1700 P90 Paraに次いで多い装弾数が売り。 ムスカ鯖では大人数を捌かなければいけない為、この装弾数が急に価値を帯びだす。 Five-seveNと同じ弾薬の為、単純な威力は高くはないが、 防具への貫通補正が掛かりにくく、vest装備の相手にもそれほど威力が落ちない。 値段が高くARを購入した方がいいというのが常識だが、 SMG系では最強クラスの性能を誇る。 5発程度撃つと上にブレ始める為、リコイルコントロールが必要。 50/50 77 近、中 $2350 ショットガン(SG) 一発で弾幕を張れる高威力の武器。近距離で立ち回りましょう。 リロードは一発ずつ弾を詰めるために全弾装填には時間がかかるが、 そのリロード特性ゆえに、リロード中でも弾を撃てる。 M3 リコイルコントロールもストッピングも必要なく、ジャンプ撃ちでも真っ直ぐ飛ぶ。 梯子の昇降中でもぶれにくいショットガン。 威力は40前後、一度に8発の散弾をばらまく。初心者でも扱いやすい。 狙いが曖昧でも頭付近を狙えば簡単に敵を倒す事が出来る。 デメリットは、壁抜きが出来ず連射も利かない。 対峙した際に一発目を外すと、連射ができないという欠点がモロに出て、 一瞬で返り討ちに遭う。 また、中距離戦では弾が拡散し、当たりにくくダメージも小さい。 見通しの良い広いマップには向かない武器。 反対に、入り組んだ狭いマップでは結構な戦果を残せる。 8/24 43 近 $1700 XM1104 Adrianが東方MAPで部下に使わせているショットガン。 こちらはセミオート射撃で連射が可能。 これを構えての近接走り撃ちは結構な脅威である。 勢いよく上に上がるのでリコイルコントロールは必須。 M3は8発の散弾が出るがXM1104は6発しか出ない上、威力も若干控えめである点に注意。 装弾数も低下している。 M3より値段が高い上に連射スピードが速いので強そうに見えるが、 M3同様、中距離以降での戦闘には向かない。 決して弱い武器ではないが値段の価値があるかと言えばそうではない。 7/21 39 近 $3000 アサルトライフル(AR) ストッピング、リコイルコントロール、バーストなど必要な技術が多いが、 その性能の良さから、最も多く使われている武器。 大抵の距離に於いて全ての武器と渡り合える。 Galil T側でのみ購入できる。 不思議と愛されているAR。その安価さでTのハートを掴んで離さない。 威力は90前後なので、大抵はHS一発と体のどこかに命中させる事で敵を殺しきれる。 装弾数もAR系では最高の35発。速い連射もメリット。 しかし、ARの分際で遠距離でばらけるというキテレツぶりを備えている。 遠距離ではAIMがしっかりしていても当たらない場合がある。 距離を離すとブレが大きくなっていく。 AR系では確かに最安価であるが、500$追加でAK47が購入出来る為、 無理して購入せず、次ラウンドに向けて素直に貯金した方がいいかもしれない。 35/35 92 近、中 $2000 FAMAS CT側でのみ購入できる。 不思議と酷評されている薄幸AR。 他のARとの決定的な違いは3点バーストの存在。 非常に集弾率が良く、3発が綺麗にまとまって飛び、 しゃがみ撃ちをしようものなら、SRとしてもやっていけそうな程、遠距離に強い。 遠距離を狙う場合は確実にバーストにしておくべき。 通常の射撃で撃つとあまり精度が良くない為(横ブレあり)、 AIMがしっかりしていても狙い通りの場所に飛ばない事がよくある。 切り替えを忘れてバーストにしたままで近距離戦闘をしてしまう人もいる。 FAMASを拾ったら確認しよう。 地味に扱いが難儀で、M4に比べ、集弾率、威力、装弾数が落ちるが値段の価値はある。 ムスカ鯖の場合、計50発しか撃てない点がきつい。 それでもピンポイントにHSを狙っていけば4、5匹は簡単に狩ることが出来る。 25/25 84(84) 近、中、遠 $2250 AK47 T側でのみ購入できる。 CS Sで最も多くの人々を魅了し、最強と謳われるAR。 安価で高威力というコストパフォーマンスの良さが最大の魅力。 ARの中で最大の威力を誇り、 HSなら極めて遠距離でない限り、ヘルメットの有無関係なしに一撃で倒す事が可能。 T側の場合これを購入していれば間違いはない。 使いこなすには基本的なARの技術を体得していることはもちろん、 この銃の暴れやすい性質を理解した扱いをしないといけない。 使ってみれば、後述のM4がいかに扱いやすいかが分かるだろう。 初心者の方がこれを使う場合要注意。 上記にあるような技術を駆使しなければ扱いきれない。 30/30 111 近、中、遠 $2500 M4A1 CT側でのみ購入できる。 AKがTの代表武器ならば、こちらはCTの代表武器。 ARの中でも非常に精度が高く、反動も少なく、 初心者でもある程度使いこなせるクセの少ないAR。 通常のARの動作を行っておけば大抵の状況は打破しうる性能がある。 前述のAKと比べれば実に扱いやすいが、 HS一撃で倒せる威力が恋しくなることもしばしば。 唯一の欠点としては若干高価な点である。 特徴としてはサプレッサーを装備出来る点が挙げられる。 サプレッサーを装備した場合、発砲音とマズルフラッシュが押さえられ、 わずかながら気付かれにくくなる。 しかし距離補正が掛かるようになり、 若干の威力と命中精度の低下が付加される。 30/30 92(92) 近、中、遠 $3100 SG552 T側でのみ購入できる。 AKの存在で存在意義を問われているAR。 AUG、M4とほぼ同じ性能。 AR系では最高水準の性能だが、AKが安すぎる為、AUG以上に影が薄い。 TのARは癖が強い為、初心者に対する救済。 高くてもいいから安定感を求めたい貴方に。 30/30 92 近、中、遠 $3500 AUG CT側でのみ購入できる。 M4の存在で存在意義を問われているAR。 スコープが使用可能だが、威力・命中精度・連射速度が低下する。 扱い方はM4と同じで問題ない。 高価なのでスコープが欲しい人は使ってもいいが、 SRとは違い、弾の精度自体はARなのでそこまでの優位性は無い。 別のARで遠距離得意な人は買う必要なし。 30/30 89 近、中、遠 $3500 スナイパーライフル(SR) 高威力で最高の精度を誇る。基本は遠距離を心掛けよう。 Scout ムスカ鯖に於いて唯一使用可能なSR。 ロングが多いマップでは、AWPや550、SG1というライバルが居ないため、一際輝ける。 一発の威力もムスカ鯖中最強で、ヘルメット有りでも254のダメージを与え、 状況が整えば非常に頼りになる。 弾は20発しか持てないが、使い切ることは稀だろう。 遮蔽物からわずかに頭部だけを出して、 得意な長距離戦に持ち込んで1ショット1キルを心がければ、20体を倒す事も可能。 注意すべき点は、AWPとは違い、静止直立で撃つと微妙にぶれてしまう。 ブレ具合はAKの初弾程度。 射撃の際は、しゃがんでHSを心がけよう。 この武器を装備中は、移動速度がゲーム中最速になり、 ナイフを構えたまま走るよりも速いため、これを持って移動するのも良い。 通常、他のサーバーでは人見知りで表に出てこないが、 ここぞとばかりに手に取り、華を持たせてあげよう。 10/10 254(254) 遠 $2750 マシンガン(MG) 極めて多い装弾数が特徴。 Para 桁外れの装弾数で、迫り来るBOTをなぎ倒す為の武器。 ムスカ鯖のでは予備の数を持てないが、それでも圧倒的な弾数である。 欠点は、極めて高価、リロード及び移動速度が遅い、リコイルコントロールが難しい、など。 MAPによっては猛威を振るう為、 最終ラウンドや、CSマップで金が余った時などで購入するのもいい。 ARのような使い方もできなくはないが、 走り回りながらフルオートで道行くbotをなぎ倒したり、 隘路に弾幕を張って大勢のbotの体力を削っていくのが正しい使い方である。 100/0 85 近、中 $5750 その他 FlashBang 対象の視覚を一時的に奪う。 ムスカ鯖に於いて必要不可欠ともいえる装備の一つ。 炸裂した場所と対象相手の距離が近いほど、長時間視覚を奪える。 ムスカ鯖では、C4設置後には使用不能。 基本的に対象の若干、上辺りを狙うのがベター。 地面に投げる場合、障害物や他のBOTが影になって効かない場合がある。 de_ahoferno_s2やde_aztecのような、 C4設置までにほぼ確実にbotに遭遇するようなマップでは必ず持っておきたい。 cs_mapでは2個所有している事が望ましい。 またhos救出後にFBを敵に使用することで1ポイント入るので手軽にスコアが稼げる。 味方に当たる事のないよう気をつけよう。 $200 HEgrenade こちらもムスカ鯖では必要以上に効力を発揮する装備の一つ。 障害物が邪魔をしない、なるべく多くの敵に当てられるような所に使用するのが良い。 HEのダメージはベスト装備時の敵の足下に投げた数値。 遮蔽物の有無と、炸裂時の対象との距離によって、かなりのダメージ変動がある。 一人のHEは微力でも皆で投げれば効果大。 65変動有り $300 Vest+Helmet 重要な装備の一つ。 ヘルメット無しの場合、M4、AKはHSで一撃、 東方でのXM1104でも六発の内、一発がHSしてしまうと八割ほど体力が減ってしまう。 また武器によってダメージの吸収率も異なる。 ちなみにベストは胴体のみ、ヘルメットは頭部のみへの効果。 だが恩恵はそれだけではなく、 胴体と頭部に攻撃を食らうと著しくAIMがずれて、 胴体や頭部に攻撃されながらでは相手の頭部を狙うのが難しい。 1stでは皆FBやHEを購入する必要がある為、これがよく起きる。 1stでも購入価値は十分あります。 拾う事が出来ないので自分で購入する必要があることは念頭に置いておこう。 勝利ラウンドの次のラウンド時は値が16以上だと15に変更される。 {また、ヘルメットは一応付いてますが、m4a1のHSでも確殺されます (120damage)つまりベスト&ヘルメットなしで戦いを強いられるような感じです。} ダメージ吸収率表(至近距離でのHS、ヘルメット有無) GLOCK USP P228 Desert Eagle Five-seveN Dual Elites TMP MAC-10 MP5 UMP P90 M3 XM1104 Galil FAMAS AK47 M4A1 AUG SG552 Scout Para 有 51 67(59) 98 158 74 91 51 54 51 59 77 43 39 92 84 111 92(92) 89 92 254 85 無 97 134(118) 156 212 99 176 102 114 102 118 102 86 79 119 119 143 131(131) 127 131 299 127 見ての通り一目瞭然です。 以上のようにかなり威力を抑えてくれる為、優先的に購入する事をお勧めします。 ベストをすでに持っていてヘルメットも買う場合は$350だけしかとられません。 しかしアーマーゲージが少しでも減っているならば、 新品のvest$650を強制購入&ヘルメット$350の分で、$1000取られます。 $650($1000) 威力は至近距離でヘルメット装備時に頭を撃った数値。 体へのダメージは部位によってばらつきがあるが大体1/4程。 また威力は距離補正がかかり変動します。 対象との距離を離せば離すほど威力は落ちていきます。 SRやARも例外ではありません。 距離補正の掛かり具合は大体 SG>HG≧SMG>AR>MG>SR といった感じです。 絶対に上記の数値が出るわけではなく、目安として見てください。 有効距離もあくまで目安として見てください。 絶対にその距離じゃなくては戦えないという事ではありません。 仕様の項にもありますが、550、SG-1、AWPは購入不可です。 相手が多いし超反応だからあってもいいじゃない、という声もあるようですが、 あったらゲームバランスが崩壊し、糞スナ鯖に成り下がります。 鯖管の好判断だと思います。 (もし導入するならAWP弾数5発とかでしょうね) HG系の精度は USP>Five-seveN>Dual Elites>P228>GLOCK>Desert Eagle 大体こんな感じです。 Dual Elitesは反動こそ大きいですが精度は高いです。 Desert Eagleは精度が良さそうに見えますが最悪です。 USPとFive-seveNはかなり高い精度を持ち合わせており、 遠距離でも結構正確に飛びます。 ただ距離補正が大きく掛かる為、勝負になりませんが・・・。 AR系の初弾精度に関してですが M4≧AUG≧SG552≧FAMAS(バースト)≧AK47>FAMAS≧Galil こんな感じです。 GalilとFAMASは他のARに比べると精度が悪いです。 近、中距離ではそこまで大差はありませんが、遠距離ではっきりと違いが出ます。 言語解説 詳しくはCSSwikiでどうぞ。 リコイル・・・ 銃の反動。武器によって違いがあります。 リコイルコントロール・・・ 反動を手動で制御する事。AR系では非常に重要です。 ストッピング・・・ 射撃の際に走ったり、歩かずにしっかり止まる事。主にAR系で重要。 スプレーショット・・・ しゃがんでフルオートすること。 その姿が壁にスプレーを吹き付ける様に似ていることが名称の由来。 バーストショット・・・ 制御しやすい2発目~5発目程度までを撃つ技。武器によって違います。AR系の技。 タップ撃ち・・・・ 正確な単発をリズムよく打ち出す技。 バーストと併用しよう。AR系の技。 また特種な射撃の仕方として高速タップ(MaveN shot)があります。 スプレーではなく高速でタップ撃ちをする事で、ほんの僅かながら精度が上がります。 が、非常に難易度の高い技なので豆知識程度に。 ステップ撃ち・・・ 左右に動きながらストッピングしてのバースト、タップを繰り返す、 回避行動と正確な射撃を兼ねた技。AR系でよく使われます。 見ての通り、殆どARを使う上で必要です。 買い物 とりあえずマップにあった装備を買いましょう。(当たり前ですが) 遠距離が多いマップでM3を買ったり、 逆に狭いマップでScoutを買ったりするのは得策とは思えません。 1st 買い物例 共通 HE+FB(×2) バランス型 Vest 防御型 DE 攻撃型 P228+FB 玄人型 T USP+FB やや攻撃型 USP+HE だいぶ攻撃型 Dual Elites イケイケ型 CT Five-seveN 玄人型 1stでの買い物はマップによって変わります。 Tでスタートの場合、CThomeでUSPを拾えるために装備に資金を充てる人もいます。 (de_losttemple2、de_ahohouse2_ext_s0等) 1stは捨てラウンドだから何も買わずにエコ、という選択もあります。 1stの勝利が絶望的なマップの歳は、賢い選択とすら言えます。 2nd以降 買い物例 T AK+GLOCK+Vest H+HE+FB カウンターラウンド基本装備$4000 CT M4+USP+Vest H+HE+FB カウンターラウンド基本装備$4600 共通 DE+Vest H(HE、FB) 金欠ラウンド装備$1650+α MP5+GLOCKorUSP(TはDEも有り)+Vest H+HE+FB お手軽簡単or近距離MAP装備$3000($3650) Scout+DE(CTはUSP)+Vest H+HE+FB スナイパー装備$4900($4250) これらが基本例です。 プライマリーがあればセカンダリーは買わなくていいですが、 ムスカ鯖では仕様により所持できる予備弾数が少ないため、 DEを購入したりするのも有りです。 Tの場合、GLOCKが弱すぎる為、買い替えを強く勧めます。 HEやFBはマップによって自由。 CTの場合USPが強力なのでそのままでもいいですがFBは必須。 金欠の場合、ARを買うまでエコというのもいいです。 本来ならばバラバラにエコするよりも、 皆が皆、エコならエコ、買うなら買うで、 確実に勝利を取りに行く為に合わせた方がいいですが・・・。 これらはあくまでも参考例です。 これらにとらわれず、お好みで購入してください。
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概要 装備にはウェポン、アーマー、アクセサリーの3種類があり、各種1つしか装備することができない(2つ目装備時に既に装備しているものは破壊される) 装備には常時効果を発揮するパッシブタイプ、ヒーローアビリティ使用時に自動で効果が併発するサポートタイプ、装備を選択しアビリティゲージを消費させた上で効果を発動させるアクティブタイプの3種類がある 一覧 ウェポン アーマー アクセサリー ウェポン カード名 効果 タイプ マナコスト レアリティ セレイテッドシミター セレイテッドシミターを使うと、敵ヒーローの装備品を破壊する アクティブ 1 R エバーライトダガー 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、指定した敵ミニオンにダメージ2を与える サポート 2 N ハンターボウ 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、指定した敵ミニオンにシールドブレイク(1)の効果を与える サポート 2 N エグゼキューターソード ヒロイックアビリティを使うと、ヒーローにダメージを3与えるライト パッシブ サポート 2 U ノックアウト 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、敵ヒーローに追加ダメージを1与える サポート 2 U ヘビーポーラーアクス 自分のヒーローがダメージを与えるとヘビーポーラーアクスで追加のダメージを1与える サポート 2 U ボウマンズシールド ボウマンズシールドを使うと、敵ターン終了時まで自分のヒーローにアーマー(1)の効果を与える アクティブ 2 U 炎のナイフ 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、指定した敵ミニオンにウィークネス(3)の効果を与える サポート 2 U 矢の嵐 矢の嵐を使うと、指定した敵ミニオンにダメージを5与えその隣のミニオンに次の敵ターン終了時までシールドブレイク(1)の効果を与えるヘビー パッシブ アクティブ 2 U デジメイターブレード デジメイターブレードを使うと、指定したミニオンにダメージを6与える アクティブ 2 R はらわた抉りの剣 ライト パッシブ 2 R タイタンズブレード 自分のヒーローがヒロイックアビリティ使用すると、全敵ミニオンにダメージ2を与えるヘビー パッシブ サポート 3 N バンクチャーソード 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、敵ヒーローにダメージを2与える サポート 3 R アーマー カード名 効果 タイプ マナコスト レアリティ ブロンズチェストプレート 自分のヒーローがブロンズチェストプレートを装備していると、攻撃ダメージが3減る(蓄積ダメージ6で破壊) パッシブ 2 N アイアンスケールクローク アイアンスケースクロークを使うと、自分のヒーローの体力を3回復する アクティブ 2 U 明断の兜 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、自分のヒーローの体力が5回復し、自分の全ミニオンにダメージを3与える サポート 2 U ヘルムオブレギオン ヘルムオブレギオンを使うと、自分の全ミニオンに敵ターン終了時までエンパワー(2)の効果を与える アクティブ 2 U 重甲冑 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、敵ヒーローにダメージを2与え、自分のヒーローがダメージを与えると、追加ダメージを1与える パッシブ サポート 2 R 司令の衣服 司令の衣服を装備したヒーローにリベンジ(2)の効果を与える パッシブ 2 R ヘルメットオブサバイバル ヘルメットオブサバイバルを使うと、自分のヒーローの体力が4回復する アクティブ 2 R エターナルパワープレート エターナルパワープレートを装備すると、自分のヒーローが戦闘またはスペルによって受けるダメージが4減る(蓄積ダメージ8で破壊) パッシブ 3 R ポセスドプレート 敵ヒーローがヒロイックアビリティを使うと、自分のヒーローの体力を2回復する パッシブ 3 R 闇の衣 自分のヒーローが戦闘で攻撃を受けると、場にいる自分の全ミニオンの体力を2回復する パッシブ 3 R 呪竜の鎧 呪竜の鎧を使うと、次のターン終了時まで自分のヒーローがインビンジブルとアーマー(50)の効果を得る アクティブ 4 R 竜の鎧 竜の鎧を使うと、マナを4消費して次のターン終了時まで自分の全ミニオンがアンチマジックフィールドとアーマー(50)の効果を得る アクティブ 4 R 戦士の甲冑 戦闘かスペルで攻撃を受ける際、自分のヒーローの体力を3回復する パッシブ 4 SR アクセサリー カード名 効果 タイプ マナコスト レアリティ リングオブインビジリティ 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、次のターン終了時まで、自分のヒーローにアンチマジックフィールドの効果を与える サポート 2 N 勝利の腕輪 指定した敵ミニオンにダメージを6与え、このターンのマナが1増える アクティブ 2 SR ビシャスブレイサー ヒロイックアビリティを使うと、指定した自分のミニオンを1体破壊し、場にいる自分の全ミニオンの体力を3回復する サポート 3 N コメント欄 名前
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武器 あらかじめ装備することで、《技能》を使用する際、効果を得る。 データの見方は以下の通り。 《技能》…武器の効果を使用できる技能の種類。 部位 …装備の際、占有する必要のある装備部位。 『威力』…ダメージを与える効果に参照する。 価格 …購入のために必要な所持金。 射程 …技能の射程をこの値に変更する。 対象 …技能の対象をこの値に変更する。 弾数 …銃器にのみコストとして設定される。 消費 …武器の使用に必要なコスト。 効果 …武器が持つ特殊な効果を使用する。 概要: 技能:《》 部位:手 威力: 価格: 対象:- 射程:- 弾数:- 消費:- 効果: 素手 概要:徒手空拳の武器としてのデータ。 技能:《白兵》 部位:片手 威力:『筋』/2 価格:- 対象:- 射程:- 消費:- 効果:他の武器を装備している場合でも使用できる。 剣 概要:両刃の刃物。両手で持つことで威力が増す。 技能:《白兵》 部位:片手(両手可) 威力:5(7) 価格: 対象:- 射程:- 消費:- 効果:刃物 刀 概要:切れ味の鋭い日本刀。 技能:《》 部位:手 威力: 価格: 対象:- 射程:- 消費:- 効果:刃物 斧 槍 棒 盾 弓 概要: 技能:《》 部位:両手 威力: 価格: 対象:- 射程:1~10+《射撃》m 消費:矢-1 効果: リボルバー拳銃 概要: 技能:《射撃》 部位:片手(両手可) 威力:15 価格: 対象:- 射程:至近~5+《射撃》m 弾数:6 消費:弾数-1 効果:リピーター 小銃 大銃 兵器 刃物…ダメージを与えた対象に「出血」を与える。 リピーター… 防具 あらかじめ装備することで、常に効果を仕様できる。 データの見方は以下の通り。 部位 …装備の際、占有する必要のある装備部位。 『防護』…この値を、与えられるダメージから減ずる。 効果 …防具が持つ効果を常に使用する。 防具一覧 服 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 フォーマル │ 服 │ +1 │ 2万円 │ 《情報》達成値+1 各種制服 │ 服 │ +1 │ 2万円 │ 学生、軍人は半額で購入可能 ローブ │ 服 │ +1 │ 4万円 │ 《魔術》達成値+1 装束 │ 服 │ +1 │ 4万円 │ 《呪術》達成値+1 法衣/袈裟 │ 服 │ +1 │ 4万円 │ 《霊術》達成値+1 白衣 │ 服 │ +1 │ 4万円 │ 【医学知識】【心理学】達成値+1 レザー │ 服 │ +2 │ 6万円 │ きぐるみ │ 服頭顔 │ +2 │ 5万円 │ 【心理学】【魔視】無効 《白兵》《射撃》《回避》達成値-2 頭 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 ヘルメット │ 頭 │ +1 │ 2万3000円 │ ≪部位攻撃・頭≫無効 暗視ゴーグル │ 顔 │ +0 │ 12万4000円 │ ≪暗視≫の効果を得る 命中修正-2 PSIヘッドギア │ 頭 │ +0 │ 50万円 │ 『知』+1 顔 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 サングラス │ 顔 │ +0 │ 1万円 │ 光による「失明」無効 仮面 │ 顔 │ +0 │ 5万円 │ ≪心理学≫無効 首 胴 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 防弾ベスト │ 腕 │ +2 │ 9万5千円 │ 改造弾丸の命中・ダメージ修正以外の効果を無効 プロテクター │ 腕 │ +3 │ 12万2000円 │ 胴鎧 │ 腕 │ +5 │ 24万8000円 │ ≪部位攻撃・腹≫無効 腰 腕 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 ナックルガード │ 腕 │ +0 │ 2000円 │ 常時:格闘技能による命中修正+2 防刃手袋 │ 腕 │ +0 │ 1万円 │ ≪受け≫時:「出血」を受けない バグナグ │ 腕 │ +1 │ 2万8000円 │ 格闘技能ダメージ時:「出血-1」を与える 籠手 │ 腕 │ +2 │ 4万6000円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+1 パワーアシストアーム │ 腕 │ +2 │ 58万円 │ 『筋』+1 精密アシストアーム │ 腕 │ +2 │ 58万円 │ 『技』+1 足 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 ローラーブレード │ 足 │ +0 │ 5000円 │ 「移動」距離修正×1.5 安全靴 │ 足 │ +1 │ 2万2千円 │ ≪踏み付け≫時:ダメージ修正+2 具足 │ 足 │ +2 │ 4万8000円 │ ≪部位攻撃・足≫無効 ジェットブーツ │ 足 │ +2 │ 58万円 │ 『速』+1 アクセサリー イヤリング、ネックレス、指輪などのデザインは自由。 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 お守り │ 顔首指 │ +0 │ 2万5000円 │ 自動減少値<魔法>修正+2 シルバー │ 顔首指 │ +0 │ 3万2000円 │ 吸血鬼技能の対象にならない ダイヤモンド │ 顔首指 │ +0 │ 6万2000円 │ 『体力値』上限+3 クォーツ │ 顔首指 │ +0 │ 6万2000円 │ 『精神値』上限+3 ルビー │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『筋』+1 サファイア │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『速』+1 エメラルド │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『体』+1 アンバー │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『技』+1 アズライト │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『知』+1 マラカイト │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『感』+1 アレキサンドライト │ 顔首指 │ +0 │ 182万5000円 │ 全ての『基本能力値』+1
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形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★装備 Frag Flashbang Willy Pete
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装備は主にガチャ、錬金、ボス、業績から入手することができる。 武器、防具、アクセサリ、角、尻尾の5つの部位から構成され、各部位の装備のコストの合計がレベルによって上昇するコスト以下になるように組み合わせることができ、その合計値とキャラクターステータス強化によって上書させたステータスを合計したものが基本能力の数値となる。 装備にはそれぞれレア度が割り振られており、レア度が上昇するほど、コスト比のステータスが上昇する。 武器 防具 アクセサリ 角 尻尾
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装備 装備1~3としてセットしておくことが可能 対戦に入る前にいずれかを選択するが、対戦中に死亡したときに装備の切り替えが可能 装備武器 アップグレード プラスミド トニック 組み合わせの例とか ボクの考えた確殺コンボ 武器 武器 解除ランク 説明 備考 ピストル - 伝統的な6連発拳銃です 精度が高く中程度のダメージを与えます 中距離戦向きです 連射速度、リロードが早い ショットガン - 散弾で敵を散らせ! 大きなダメージを与える信頼できる近距離用の武器 2,3発当てればキルできるほどの威力。ただし射程距離は短い マシンガン 2 威力 連射速度 命中率が全て平均以上のオートマチック 中距離戦向きです 連射し続けると照準が上にずれていく。刻んで撃てばあまり上にずれない グレネードランチャー 6 自作できる究極の兵器です 爆発物をゆっくりとした間隔で射出します 近・中距離の戦いに向いています 放物線を描いて飛ぶ。オイル溜まりに引火させることもできる。直撃で2発。至近距離爆風でも2発で倒せる。 クロスボウ 10 優秀な狙撃手と歴史好きにおすすめします とても大きなダメージを与えられますが撃つまでに時間が掛かります 遠距離での戦いに非常に向いています リロードが非常に長い ネイルガン 14 実用的な逸品! 威力と命中率を犠牲にし高い連射速度を実現しています 近・中距離戦に向いています 撃ちはじめるまでに若干時間がかかる。連射し続けるとマシンガン以上に照準が上にずれていく。エレクトロボルトを食らうとその間撃てなくなる 象撃ち銃 18 紳士のための逸品! 高い命中率と威力の散弾を発砲します 中・遠距離戦で威力を発揮します 連射速度、リロードともにそこそこのスピードだが。装弾数が2発と少ない アップグレード 対応武器 アップグレード 解除ランク 説明 備考 ピストル オートマチック 5 電動部品によりピストルが全自動化されます ただし連射速度が若干下がります トリガー引きっぱなしで6連射可能。連射速度はほとんど変わらない。むしろリズム感が悪い人は付けたほうが早く連射できるかも ダメージ上昇 27 銃身を長く改造することでピストルの威力が上がり連射速度が落ちます 装弾数 - マガジンを自動装填式に改造しピストルの装弾数を増やします 装弾数6→9になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 ショットガン 連射速度 9 鋼の加速器でショットガンの連射速度を上げ射程を縮めます トリガー引きっぱなしで4連射可能。ポンプアクションが省略される 自動リロード 29 自動装填装置でリロードのスピードを上げます リロード時に弾を込めるアクションが短くなる ソウドオフ - 銃身を短くすることで近距離の敵に対するショットガンの威力を上げます 密着撃ちで即死?DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 マシンガン 装弾数 13 自動装填装置を組み込みマシンガンのマガジンを拡張します 装弾数30→40になる 反動軽減 31 マシンガンの安定性を改良し命中率を上げます かわりに連射速度が下がります 連射しつづけても照準がずれにくくなる 発射ブースト - ブースト装置により連射速度が上がりますが命中率が低下します DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 グレネードランチャー 自動追尾グレネード 17 熱探知グレネードが目標を探知し自動追尾する! 追尾するようになるが弾速が遅くなる。威力も低下する。 強化 33 電動式イジェクターでグレネードを高速発射することで威力が上がります かなりの距離直進して弾が飛ぶようになる。直撃なら2発だが、爆風では3発でも倒せないことがある 連射速度 - 自動装填加速器により装弾できるグレネードの数が増え連射速度も上がりますただし威力が低下します 装弾数3→4になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 クロスボウ ダメージ上昇 21 張力の強い弦でクロスボウの矢を飛ばす威力が増幅します連射速度は遅くなります 一発ごとにリロードと同じモーションが挟まる 連射速度 35 自動装弾加速器を取り付けクロスボウの連射速度が上がりますただし与えるダメージが少なくなります ピストルよりやや遅いくらいの速度で4連射可能 ピアッシングボルト - 強力なアイアンボルトは一度に複数の敵を串刺しにできるが リロードに時間がかかる DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 ネイルガン 装弾数 23 自動装填装置によりネイルガンの装弾数が増えます 装弾数50→75になる ダメージ上昇 37 電動式発射メカニズムのおかげでネイルガンの威力が上がりますただし精度が落ちます 改造 - 釘をバーストで撃ち出すための装置です 一定の間隔で一度に5発分の釘を発射するDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 象撃ち銃 スナイパー・スコープ 25 スコープを取り付け命中率を上げ目標を狙撃しやすくなります 右スティック押し込みでスコープになる ダメージ上昇 39 ブースト装置を取り付け象撃ち銃の威力を上げます連射速度は遅くなります ヘッドショットで一撃。ボディショット2発で多分キル可能 装弾可能数 - 銃身に改造を施し象撃ち銃に装弾できる散弾の数を増やします 装弾数2→4になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 プラスミド プラスミド 解除ランク 説明 備考 エレクトロボルト - 電気で敵を失神させます水の中にいる敵に特に有効ですチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能。短時間その場に足止めする インフェルノ - 敵に火を付ければ時間と共にダメージを与えられますチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能。発火していると敵味方に燃え移る ウィンターブラスト - 氷を含んだ突風により敵の速度を遅くし防御力も低下させますチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能凍結した敵を倒した場合、死体が砕けてしまうため研究できない敵にハッキングされた自販機を凍結させるとボムが落ちてこない エアロ・ダッシュ 4 急激にスピードを上げて突進することで相手を麻痺させるか追い払うことができます ゲイザートラップや、レッグ・アップで飛んだあとにも使える。炎・雷・蜂から即復帰できる ゲイザートラップ 8 水を発射しあらゆる敵を空中に打ち上げますどんな場所にも撃ち込めるのでトラップとしても優れた能力を発揮します! 設置トラップとして利用できる他に、自分が乗ってハイジャンプする目的にも使えるエレクトロボルトと組み合わせることにより即死トラップとなり得る。自爆に注意。味方には当たらない設置されたトラップは弾を撃ち込むことで解除可能 テレキネシス 12 物体を引き寄せてから強力な力でそれを投げ返す届かない場所にあるものを取る時にも使えるぞ マップに設置されたドラム缶など以外にも、自販機ボム、ダディのセンサーマイン、グレネード弾などもつかめる。自爆に注意爆発物以外をつかんで当てると短時間動きを止めその間は銃やプラスミドを使用不能にする フーディニ 16 一定時間透明になります敵に忍び寄るとき もしくは急な退却が必要になったときに! 使用中は移動とジャンプ以外制限されるため、センサーマインやゲイザートラップに無力 ホーネット 20 蜂の大群が敵の視界を奪い針で刺してダメージを与え続けます タレットを一定時間無効化できる。相手の視界をかなり奪う。完全に蜂を振り払うまで敵味方の識別ができなくなる。弾速が遅いので遮蔽物などで避けられることがある。蜂は近接攻撃で振り払える トニック トニック 解除ランク 説明 備考 研究専門家 3 研究が完了するまでに必要な時間を半分以下に短縮します セキュリティ回避 3 攻撃してくるタレットの命中率を落とします 急速回復 7 回復の速度が上がります EVE節約 7 プラスミドで消費するEVEのコストを減らします プラスミド使用回数がEVE満タンで3回→4回になる 背後から狙う者 11 近接攻撃は敵の背後から行うことでより多くのダメージを与えられる EVE代謝 15 EVEを徐々に回復します 破壊行為 19 タレットに与えるダメージが増えます 修理屋 22 壊されたタレットは修理して再び使うことができる 高速ハッカーを装備していても修理速度は変わらない 高速ハッカー 24 ハッキングを行う速度が速くなります 強打者 26 近接攻撃をチャージすることで追加ダメージが与えられるようになります レッグ・アップ 28 ジャンプをチャージでき高所に届くようになります ファスト・フィート 30 動く速度を若干上げ足音も静かになります 危険なマシン 32 ハッキングしたタレットの連射速度が上がります ヘッドハンター 34 ヘッドショットのダメージが上がります 大物狙いのハンター 36 ビッグダディに与えるダメージが増えます デストラップ 38 使用者の体が死後に爆発し場合によっては近くにいる敵を死に至らしめます 復活 40 倒された後に復活できるようになります 死んだその場で起き上がる。体力は0から徐々に回復するため、すぐ追撃されるとそのまま死亡する 組み合わせの例とか 組み合わせ 説明 エレクトロボルト+各種銃器 エレキで足止めして撃つ→足止め撃つの繰り返し。ランク1からできる基本戦術向いている武器:ピストル、ショットガン(連射速度)、マシンガン、クロスボウ(連射速度)、象撃ち銃これ以外の武器は装填モーションなどのため相性が悪い当然ヘッドショットを狙ったほうが威力が高い。特にクロスボウ、象撃ち銃、ヘッドハンターなどの組み合わせは距離に関係なく強烈 テレキネシス+ショットガン(連射速度) エレキでは相手に反撃されるがテレキで爆発物以外を当てると相手を少しだけ無力化するのでショットガンで仕留める。うまくやれば不意打ちされても逆転できるかも。もちろん即死級爆発物があるならそちらを使おう。 フーディニ+ショットガン(連射速度) 透明化して近づいてショットガンで不意打ちする。研究していれば2発でKOネイルガン(ダメージ上昇)でも可能だが撃つまでに音でバレることも エレクトロボルト+ゲイザートラップ 即死罠を設置する。キャプチャー・ザ・シスターでの防衛側や、扉が多いステージで有効EVE節約があればEVE満タンから2個即死罠ができる 大物狙いのハンター+フーディニ+ネイルガン(ダメージ上昇)orショットガン(連射速度) ダディ狙いのセット。透明化して近づきありったけの弾を食らわせてやれ。キャプチャー・ザ・シスターでの開放側やダディを敵チームに確保されたときにあると便利。特攻前提なのでデストラップとも相性抜群? エアロ・ダッシュ+ゲイザートラップ+ファスト・フィート キャプチャー・ザ・シスターでの開放側で、一気に近づき一気に逃げるセット。ゲイザートラップで高い段差もショートカット可能 ボクの考えた確殺コンボ コンボ 使えるランク 説明 ショットガンでヘッドショット 1 相手の顔面が照準と同じ大きさになるくらい近づいて撃つと確殺 エレキ→ショットガン→エレキ→近接攻撃 1 相手の体が照準と同じ大きさになるくらいの近距離で確殺 ウィンター→エアロ 4 凍らせてダッシュで粉砕する確殺 ゲイザー→エレキ 8 罠ではなく直撃させて使うコンボ。天井が低ければ(ゲイザーで頭ぶつけてダメージあれば)確殺 フルチャージインフェルノ→クロスボウ 10 燃やして一発クロスボウを当てれば(連射速度以外?)燃えダメージで死ぬみたい(火を消されなければ確殺) テレキネシス(爆発物) 12 直撃じゃなくてもかなり近距離に落とせば確殺 象撃ち銃でヘッドショット 18 距離関係なく確殺。アップグレードはどれでもいいみたい エレキ→象撃ち→エレキ→象撃ち→エレキ 18 ダメージ上昇のアップグレードなら最後のエレキ必要なく確殺 フルチャージ近接攻撃 26 強打者トニックで近接攻撃フルチャージして当たれば確殺 テレキネシス→クロスボウ×3 35 テレキネシスで相手を止めてクロスボウ(連射速度)3発で確殺。ヘッドショットなら2発 センサーマイン ダディ 直撃させれば確殺 ダディストンプ→リベット×3 ダディ ストンプで相手を止めてリベットガン3発で確殺。ヘッドショットなら2発
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削除
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キラメイジャー 変身アイテム キラメイチェンジャー 共通武器 キラメイショット キラメイソード 専用武器 キラメイバスター 強化武器 キラフルゴーアロー(グレイトフルゴーアロー) 追加戦士装備 シャイニーキラメイチェンジャー シャイニーブレイカー キラメイ魔進 魔進ファイヤ(魔進マッカ) 魔進ショベロー 魔進マッハ 魔進ジェッタ 魔進ヘリコ 魔進リフトン 魔進ローランド 魔進キャリー 魔進ジョーキー 魔進エクスプレス 魔進ダストン 魔進マゼラン 魔進ドリジャン(超重機ドリジャン) 魔進ザビューン 魔進ハコブー 魔進オラディン 巨大ロボ ランドメイジ スカイメイジ 巨神 キラメイジン キングエクスプレスキングエクスプレスザビューン ギガントドリラー グレイトフルフェニックス
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概要 選手に装備させることでパラメーターを上げることができます。 入手方法 「ショップ」から購入できます。 装備一覧 シューズ ミサンガ ペンダント スペシャル
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【スピカ】 武器 アイテム 販売相場 購入相場 備考 薔薇Ⅰ(短剣) 10m - - 薔薇Ⅱ(短剣) 5m~ - - 薔薇Ⅲ(短剣) - - - ハリーの宝(片手剣) 75m- - - 薔薇Ⅰ(片手剣) - - - 薔薇Ⅱ(片手剣) - - - 薔薇Ⅲ(片手剣) - - - ハリーの宝(両手剣) - - - 薔薇Ⅰ(両手剣) - - - 薔薇Ⅱ(両手剣) - - - 薔薇Ⅲ(両手剣) - - - ハリーの宝(銃) 30m - - 薔薇Ⅰ(銃) 5m~10m - - 薔薇Ⅱ(銃) - - - 薔薇Ⅲ(銃) - - - ハリーの宝(法杖) - - - 薔薇Ⅰ(杖) 5m~10m - - 薔薇Ⅱ(杖) 5m~ - - 薔薇Ⅲ(杖) - - - ハリーの宝(日輪) - - - 薔薇Ⅰ(日輪) 10m - - 薔薇Ⅱ(日輪) - - - 薔薇Ⅲ(日輪) - - - 薔薇Ⅰ(月輪) 10m - - 薔薇Ⅱ(月輪) - - - 薔薇Ⅲ(月輪) - - - イシリスの剣 45m~ - 品質により異なる 奇跡の杖 - 300m - 世界の杖 - 250m - エンブレスタガー 10m - - 裁決の杖 150m- - - 神怒の月輪LV7 1.2G - - 深淵のガン 15.8m - - 暴風の銃 15.8m - - 神器:天井の輝焔 4G - LV6両手武器 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 盾 アイテム 販売相場 購入相場 備考 絶望の盾(オレンジ装備) 1m ? マルスのドロ品 メデューサの盾 - - - コーラルタージェ(紫装備) - - アポロンタージェ(紫装備) - - - 番人 7.5m - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 防具 アイテム 販売相場 購入相場 備考 ユピタマントNQ 4.5m ? アバリス一式 250m- - - ジョイス(ガード・アーマー・サリット) 150m - - バーンハット 70m - - バーンチュニカ 70m - - バーントラウザ 70m - - ヘキサ一式 30m - - サンダークラウン・チュニカ・トラウザ 600m - 全LV5 神撃のメイルLV6 2G - - 神撃のクゥイスLV6 2G - - 神撃のタージェ 1G - - - - - - - - - - - - - - アクセサリー アイテム 販売相場 購入相場 備考 コーカサスの腕輪 - - - エウトラス 9.5m - 知識Pでの交換アイテム エウローザ 280m~300m - イヤリング 豊穣神の実り 280m~300m - ブレスレット レーオドナス 23G - ネックレス 露店の設定ミスの可能性アリ ミディアの指輪 170m - - 約束の鎖 5m - LV60ブレスレット・LV3 呪術の指輪 20m - LV6リング 雷神の凶悪 7.5m- - - 美神の争奪 9.5m - - 炎神の才気 11.5m - - モルタの鋏 11.5m - - - - - - - - - - - - - - マント アイテム 販売相場 購入相場 備考 ライブズマントLV57NQ 3m- - - ジアットマント〃 〃 - - アステルマントLV67NQ 〃 - - ユピタマントLV67NQ 〃 - - アステルマントLV67HQ 20m - - ユピタマント〃 〃 - - カバラマント〃 〃 - - - - - - - - - - - - - - 【アルタイル】 武器 アイテム 販売相場 購入相場 備考 薔薇Ⅰ(短剣) 10m - - 薔薇Ⅱ(短剣) 5m~ - - 薔薇Ⅲ(短剣) - - - ハリーの宝(片手剣) 75m- - - 薔薇Ⅰ(片手剣) - - - 薔薇Ⅱ(片手剣) - - - 薔薇Ⅲ(片手剣) - - - ハリーの宝(両手剣) - - - 薔薇Ⅰ(両手剣) - - - 薔薇Ⅱ(両手剣) - - - 薔薇Ⅲ(両手剣) - - - ハリーの宝(銃) 30m - - 薔薇Ⅰ(銃) 5m~10m - - 薔薇Ⅱ(銃) - - - 薔薇Ⅲ(銃) - - - ハリーの宝(法杖) - - - 薔薇Ⅰ(杖) 5m~10m - - 薔薇Ⅱ(杖) 5m~ - - 薔薇Ⅲ(杖) - - - ハリーの宝(日輪) - - - 薔薇Ⅰ(日輪) 10m - - 薔薇Ⅱ(日輪) - - - 薔薇Ⅲ(日輪) - - - 薔薇Ⅰ(月輪) 10m - - 薔薇Ⅱ(月輪) - - - 薔薇Ⅲ(月輪) - - - イシリスの剣 45m~ - 品質により異なる 奇跡の杖 - 300m - 世界の杖 - 250m - エンブレスタガー 10m - - 裁決の杖 150m- - - 神怒の月輪LV7 1.2G - - 深淵のガン 15.8m - - 暴風の銃 15.8m - - 神器:天井の輝焔 4G - LV6両手武器 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 盾 アイテム 販売相場 購入相場 備考 絶望の盾(オレンジ装備) 1m ? マルスのドロ品 メデューサの盾 - - - コーラルタージェ(紫装備) - - アポロンタージェ(紫装備) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 防具 アイテム 販売相場 購入相場 備考 ユピタマントNQ 4.5m ? アバリス一式 250m- - - ジョイス(ガード・アーマー・サリット) 150m - - バーンハット 70m - - バーンチュニカ 70m - - バーントラウザ 70m - - ヘキサ一式 30m - - サンダークラウン・チュニカ・トラウザ 600m - 全LV5 神撃のメイルLV6 2G - - 神撃のクゥイスLV6 2G - - 神撃のタージェ 1G - - カリマタージ(NQ) 100m - - カリマヘルム(完璧) 200m - - カリマメイル(完璧) 200m- - - カリマクゥイス(完璧) 200m - - カリマメイル(精錬) 40m - - カリマクゥイス(精錬) 40m - - カリマガントレ(精錬) 40m - - カリマグリーヴ 40m - - シグルドメイル(高品質) 60m - - シグルドグリーヴ(高品質) 60m - - - - - - - - - - - - - - - - - - アクセサリー アイテム 販売相場 購入相場 備考 コーカサスの腕輪 - - - エウトラス - - 知識Pでの交換アイテム エウローザ 280m~300m - イヤリング 豊穣神の実り 280m~300m - ブレスレット レーオドナス 23G - ネックレス 露店の設定ミスの可能性アリ ミディアの指輪 170m - - 約束の鎖 5m - LV60ブレスレット・LV3 呪術の指輪 20m - LV6リング 雷神の凶悪 - - - 美神の争奪 - - - 炎神の才気 - - - モルタの鋏 - - - - - - - - - - - マント アイテム 販売相場 購入相場 備考 ライブズマントLV57NQ 3m- - - ジアットマント〃 〃 - - アステルマントLV67NQ 〃 - - ユピタマントLV67NQ 〃 - - アステルマントLV67HQ 20m - - ユピタマント〃 〃 - - カバラマント〃 〃 - - - - - - - - - - - - - - 名前 コメント